Myśl, koduj, testuj! – lekcja informatyki z komputerem i Ozobotami
Podczas zajęć edukacji informatycznej w klasach 3a i 3b oraz informatyki w klasach 4a i 4b uczniowie pracowali z wykorzystaniem komputerów oraz Ozobotów, które stały się ich przewodnikami po świecie programowania.
Na początku uczniowie wyszukiwali i analizowali informacje w internecie, ucząc się świadomego korzystania z dostępnych źródeł i ustalenia wspólnego wniosku. Następnie tworzyli sekwencje kolorowych kodów, programując roboty – wyznaczali ich trasy, kierunki ruchu oraz prędkość.
Nie zabrakło też praktyki! Uczniowie obserwowali efekty swojej pracy i modyfikowali rozwiązania, ucząc się poprzez działanie. Ozoboty trzecioklasistów poruszały się po trasach odwzorowujących m.in. orbity w Układzie Słonecznym, a uczniowie klas czwartych zaprogramowali ,,Wielką podróż przez kontynenty”, dbając o czytelność i estetykę swoich projektów. Wszystkie grupy świetnie poradziły sobie z zadaniami!
Zajęcia rozwijały kompetencje cyfrowe, logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętność pracy zespołowej. Połączenie pracy przy komputerze i pracy w grupach to zabawa i eksperymentowanie w nauce, ale przede wszystkim skuteczny sposób na inspirowanie uczniów oraz odkrywanie pozytywnego potencjału technologii.
Brawo dla naszych młodych programistów!


